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骰 點 機 制

角色素質

每名角色具基本素質點數[30],配點將影響角色的骰點拋擲。​​

各素質範圍為[05]至[15],全素質點數總和應小於等於[30]。

角色登入後配點無法更改,官方商店存在可以增減骰點的功能物。

05

​平凡

10

拿手

15

​專家

20

​非凡

敏銳

PRE​

經驗

EXP

A3.png

協調

CAP

角色的環境敏銳度
角色的經驗複雜度
角色的群體協調度

成功骰點時,可以用自然感官或心靈直覺,自周圍的現場環境獲得情報。

​​

如視聽觸味嗅覺、靈感、冥想、夢。​​

成功骰點時,可以用專業智慧或豐富閱歷,靠自身的經驗判斷獲得情報。

如博物學、醫學、氣象、歷史、異聞。

成功骰點時,可以用言表才華或交友本事​,向身旁的群體網絡獲得情報。

如說服、談判、詐欺、領導、魅惑。​

階段活動

每章節分為[指揮階段]→[探搜階段]→[狩獵階段]

前面階段的增益效果,將會影響後者判定結果,需要照順序執行,以免發生矛盾。

指揮階段
探搜階段
狩獵階段

​靠岸飛島:發布出兵公告

角色可以自由領取配給,瞭解當前局勢及公開見聞。

空降登陸:探搜現場環境

​角色可以參予骰點拋擲,判斷獲得情報及珍稀物。

執行戰鬥:狩獵特殊強敵

​角色可以參予骰點拋擲,判斷實地表現及報酬物。

​骰點拋擲

探搜階段及狩獵階段,角色可以參予骰點拋擲:

DICEROLL

骰點拋擲

探搜階段
狩獵階段

角色素質各丢一枚二十面骰(dice20)

▪每顆二十面骰點,表示角色用各素質來探搜現場環境,骰點成功時,能夠從情報池獲得一項情報。

▪每項情報提供增益效果:狩獵階段的全部位骰點[+1]。​

敏銳

經驗

協調

角色丢五枚十面骰(dice20)及一枚隨機數骰(digit)

​​

▪每顆十面骰點,表示角色攻擊敵方對應軀體部位,骰點成功時,角色暴擊要害,獲得特殊報酬。​​​

隨機數骰為角色承受傷勢程度,詳請參考[傷值]。​​

部位一

部位二

部位三

部位四

部位五

​傷值

成功

該項骰點≦角色素質

獲得情報

失敗

​​該項骰點>角色素質

無所發現

成功

該項骰點≧防護點數

​暴擊要害

失敗

​​該項骰點<防護點數

輕度輸出

珍稀物

本次探搜骰點總和判斷

≦50

≦30

≦10

​一項珍稀物

兩項珍稀物

三項珍稀物

評價值

​本次部位骰點總和判斷​​​​​​

≧45

≧35

≧25

≧15

05

運用道具

骰點拋擲時,角色可以宣告是否運用道具,包含醫藥、裝置、等等功能物。

每階段限制用量為兩項功能物。

判斷骰點後就會耗用竭盡,請記得扣掉角色皮箱庫存。

角色可以在章節中獲得功能物,也可以至官方商店購置物資,或者與其它角色交易。

​創傷值

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

狩獵階段時,角色會從骰點獲得創傷值,影響健康狀態。

創傷值初始為[0],每當累積集滿[10],角色會發作急性病症,無法參加章節中的骰點拋擲。​

​​

角色可以至醫學中心,尋求專業療癒,強制恢復健康狀態,將創傷值歸為[0]。

角色病症為純粹創作功能,不會要求角色真實死亡,下表為參考發展,實質反應可以自由定義。

體骼

骨裂

肢骨脫臼

​燒傷或凍傷​

穿透性割刺傷

大出血

臟腑

毒素感染

​多重器官發炎

高熱或發寒​

​呼吸障礙

​內出血

精神

幻視聽

​歇斯底里

失語或失讀​

意識混濁​

瘋癲

​評價值

狩獵階段總結算的評價級距,評價值為狩獵骰點總和:

XANADU

​評價值

≦15

SPLENDOR

​評價值

≦25

AWESOME

​評價值

≦50

BURGEON

​評價值

≦75

CONSTANT

​評價值

≦100

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