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骰 點 機 制

角色素質

每名角色具基本素質點數[30],配點將影響角色的骰點拋擲。​​

各素質範圍為[05]至[15],全素質點數總和應小於等於[30]。

角色登入後配點無法更改,官方商店存在某些增加點數的服飾物。

05

​棘手

10

​平凡

15

​專家

20

​非凡

敏銳

PRE​

經驗

EXP

A3.png

協調

CAP

角色的環境敏銳度
角色的經驗複雜度
角色的群體協調度

可以用自然感官或心靈直覺,自周圍的現場環境獲得情報。

​​

如視聽觸味嗅覺、靈感、冥想、夢。​​

可以用專業智慧或豐富閱歷,靠自身的經驗判斷獲得情報。

如博物學、醫學、氣象、歷史、異聞。

可以用言表才華或交友本事​,向身旁的群體網絡獲得情報。

如說服、談判、詐欺、領導、魅惑。​

階段活動

每章節分為[指揮階段]→[探搜階段]→[捕掠階段]

前面階段的增益效果,將會影響後者判定結果,需要照順序執行,以免發生矛盾。

指揮階段
探搜階段
捕掠階段

​靠岸飛島:發布出兵公告

角色可以自由領取配給,瞭解當前局勢及公開見聞。

空降登陸:探搜現場環境

​角色可以參予骰點拋擲,判斷獲得情報及珍稀物。

執行戰鬥:捕掠特殊強敵

​角色可以參予骰點拋擲,判斷戰鬥影響及服飾物。

​骰點拋擲

探搜階段及捕掠階段,角色可以參予骰點拋擲:

DICEROLL

骰點拋擲

探搜階段
捕掠階段

角色素質各丢一枚二十面骰(dice20)

▪每顆二十面骰點,表示角色用各素質來探搜現場環境,骰點成功時,能夠從情報池獲得一項情報。

▪每項情報提供增益效果:捕掠階段的全部位骰點增加[1]。​

敏銳

經驗

協調

角色丢五枚十面骰(dice20)及一枚隨機數骰(digit)

​​

▪每顆十面骰點,表示角色攻擊敵方對應軀體部位,骰點成功時,角色破壞結構,獲得特殊報酬。​​​

隨機數骰為角色承受傷勢程度,詳請參考[傷值]。​​

部位一

部位二

部位三

部位四

部位五

​傷值

成功

該項骰點≦角色素質

獲得情報

失敗

​​該項骰點>角色素質

無所發現

成功

該項骰點≧防護點數

破壞結構

失敗

​​該項骰點<防護點數

輕度輸出

珍稀物

本章探搜骰點總和判斷

≦50

≦30

≦10

​一項珍稀物

兩項珍稀物

三項珍稀物

服飾物

​本章破壞結構次數判斷​​​​​​

[0~1]

[2~3]

[45

​一項服飾物

兩項服飾物

三項服飾物

運用道具

骰點拋擲時,角色可以宣告是否運用道具,獲得增益效果。

每階段限制用量為兩項功能物,包含醫藥、裝置、珍稀物等等,同名功能物不會累算增益效果。

判斷骰點後,珍稀物將耗竭,請記得扣掉角色庫存。

角色可以在官方章節獲得功能物,或者與本企角色自由交易。

​創傷值

創傷值骰點表示角色承受傷勢程度,影響健康狀態:

​​

角色可以至醫事中心尋求專業療癒,不管是否獲得救助,每章節啟程時,創傷值自動回歸為[0]。

角色病症為純粹創作功能,預設能夠恢復,不會要求角色死亡,下表為參考發展,實質反應可以自由定義。

安全

無事

軀體痠痛

精神疲痺

微恙

小出血

摔挫傷

擊暈

發熱畏寒

驚恐或焦慮

​噩夢

緊急

內出血

​割刺傷

​骨裂

毒素感染

​失語或失讀

​致幻

垂危

大出血

粉碎傷

​窒息

​酸鹼融蝕

灼烙或冰凍

​瘋癲

​評價值

捕掠階段的評價級距,為部位骰點總和,能夠解鎖某些榮譽獎章:

XANADU

​評價值

[≧45

SPLENDOR

​評價值

[≧35

AWESOME

​評價值

[≧25

BURGEON

​評價值

[≧15

CONSTANT

​評價值

[≧05

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