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章 節 骰 點

章節

每章節基本會靠岸一座飛島,也存在不需要靠岸的特殊環境。

角色可以參予探搜狩獵,用一次性骰點判斷實地表現,影響獲得報酬,著重靈感發想,不會分出明確勝敗,角色完成方式可以自由理解詮釋,鼓勵劇情創作或交流互動,無長時程連續遊戲。

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▪️​每章節活動期限為真實世界十四日,期限後將啟程移動,章節專串關閉回應。

​​​▪️參加骰點及回報創作,將能夠獲得報酬,皆非強制。

​​​▪️角色雖個別骰點,創作時可以同行。

​骰點

每章節分為[探搜階段]及[狩獵階段]​​​​

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▪️先執行探搜階段骰點,再執行狩獵階段骰點,前者會影響後者,兩個階段為不同骰點規則。​

▪️角色可以花費一張後勤補給證,將該階段全數重骰,以新骰點為結算結果,每階段最多重置三回。

▪️角色可以於拋擲骰點後,再宣告是否要運用道具(醫藥、裝置,等等功能物)。

探搜階段
狩獵階段

角色空降登陸,尋覓紮營處或狩獵場地。

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​角色素質各丢一枚二十面骰(dice20)

▪️每一顆骰點成功時,能夠從情報池獲得一項情報。

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▪️每項情報,增加狩獵階段的全部位骰點[+1]。​

敏銳

經驗

協調

成功

該項骰點≦角色素質

​獲得情報

失敗

​​該項骰點>角色素質

​無

珍稀物

本次探搜骰點總和判斷,角色可以帶走對應數量

≦30]

​兩項珍稀物

≦20]

​三項珍稀物

≦40]

​一項珍稀物

發現本次狩獵對象,執行戰鬥。

​​角色丢五枚十面骰(dice10)及一枚隨機數骰(digit)

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▪️每顆十面骰點,對應敵方軀體部位,各具不同防護點數,各顆骰點成功時,表示暴擊要害。​

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▪️隨機數骰為角色承受傷勢程度,詳請參考[傷値]。​​

部位一

部位二

部位三

部位四

部位五

​傷值

成功

該項骰點≧防護點數

​​

​暴擊要害

失敗

​​該項骰點<防護點數​

輕度輸出

總結算

​狩獵評價=本次全部位骰點總和​​​​​​

[45+]

[35+]

[25+]

[15+]

[05+]

​創傷值

TRAUMA POINTS

 0

13

狩獵階段時,角色會累算創傷値,影響健康狀態。

角色創傷値初始為[0],每當累積集滿[13],角色會發作急性病症,創傷值歸為[0]。

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病症為純粹創作功能,創作者自由抉擇何時何地解除,不需要任何代價。​

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角色也可以至醫學中心,免費尋求專業療癒,恢復後將獲得短期增益效果。

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下表為病症參考發展,實質反應可以自由定義。

體骼

骨裂

肢骨脫臼

​燒傷或凍傷​

穿透性割刺傷

大出血

臟腑

毒素感染

​多重器官發炎

高熱或發寒​

​呼吸障礙

​內出血

精神

幻視聽

​歇斯底里

失語或失讀​

意識混濁​

瘋癲

獎賞薪資

​​​

狩獵階段報酬,總結算中,角色若為高狩獵評價,回營會公開發獎賞金,褒獎基層兵員。

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​​

※純粹創作功能,官方商店不需要花費貨幣。

UD20,000

UD10,000

UD5,000

報酬

獵獲材料

狩獵階段報酬,可以用來製作裝備或增強兵器,每隻自然巨靈為不同獵獲材料。

​​​​​​​​​

▪️每次成功暴擊要害:獵獲材料[1]

▪️單次回報狩獵創作:獵獲材料[3]

※獵獲材料角色間自由交易,可以提供給短缺者。

後勤補給證

角色​參予日常活動報酬,名義為領取補給,實質可以用來重置骰點或商店購物。

※後勤補給證角色間自由交易,可以提供給短缺者。

創作

毎章節角色可以交一篇狩獵創作,獲得創作報酬。

範圍包含並且不限於探搜、狩獵、後勤、護理,不一定要是戰鬥場景,只要關乎章節活動情境,就能夠繳納創作。​

劇情創作或交流互動,可以著墨重要片段節錄,聚焦角色高光時刻,不用完全照活動流程。

 

不包含非本企正式内容,如戲仿創作(PARO)、平行世界(AU)、空想發展(IF)。​​​

禁交空白卡串、未完成內容、非公開連結,經規勸未更正者,將移除企劃資格。​

圖畫創作
至少一張完稿圖像,可以是單圖、多圖、連環條漫,不限制手繪電繪。
文字創作
五百字以上,完整文章,不限制創作體裁。
共構合作
實質參予者可以交,不包含借角、偷角、客串角色。
交流互動.限定對象
實質參予者可以交,不包含無關本企的遊戲或骰點圖。
交流互動.公開多人
發布者本身可以交,回應者不開放回報。
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