
BGM




角色素質
每名角色具基本素質點數[30],配點將影響角色的骰點拋擲。
▍各素質範圍為[05]至[15],全素質點數總和應小於等於[30]。
▍角色登入後配點無法更改,官方商店存在可以增減骰點的功能物。
05
平凡
10
拿手
15
專家
20
非凡

敏銳
PRE

經驗
EXP

協調
CAP
成功骰點時,可以用自然感官或心靈直覺,自周圍的現場環境獲得情報。
如視聽觸味嗅覺、靈感、冥想、夢。
成功骰點時,可以用專業智慧或豐富閱歷,靠自身的經驗判斷獲得情報。
如博物學、醫學、氣象、歷史、異聞。
成功骰點時,可以用言表才華或交友本事,向身旁的群體網絡獲得情報。
如說服、談判、詐欺、領導、魅惑。
階段活動
▍每章節分為[指揮階段]→[探搜階段]→[狩獵階段]
▍前面階段的增益效果,將會影響後者判定結果,需要照順序執行,以免發生矛盾。



靠岸飛島:發布出兵公告
角色可以自由領取配給,瞭解當前局勢及公開見聞。
空降登陸:探搜現場環境
角色可以參予骰點拋擲,判斷獲得情報及珍稀物。
執行戰鬥:狩獵特殊強敵
角色可以參予骰點拋擲,判斷實地表現及報酬物。
骰點拋擲
探搜階段及狩獵階段,角色可以參予骰點拋擲:
DICEROLL
骰點拋擲


角色素質各丢一枚二十面骰(dice20)
▪每顆二十面骰點,表示角色用各素質來探搜現場環境,骰點成功時,能夠從情報池獲得一項情報。
▪每項情報提供增益效果:狩獵階段的全部位骰點[+1]。
敏銳


經驗


協調


角色丢五枚十面骰(dice20)及一枚隨機數骰(digit)
▪每顆十面骰點,表示角色攻擊敵方對應軀體部位,骰點成功時,角色暴擊要害,獲得特殊報酬。
部位一


部位二


部位三


部位四


部位五


創傷值


該項骰點≦角色素質
獲得情報

該項骰點>角色素質
無所發現

該項骰點≧防護點數
暴擊要害

該項骰點<防護點數
輕度輸出

本次探搜骰點總和判斷
[≦50]
[≦30]
[≦10]
一項珍稀物
兩項珍稀物
三項珍稀物
本次部位骰點總和判斷

[≧45]

[≧35]

[≧25]

[≧15]

[≧05]
運用道具
骰點拋擲時,角色可以宣告是否運用道具,包含醫藥、裝置、等等功能物。
▍每階段限制用量為兩項功能物。
▍判斷骰點後就會耗用竭盡,請記得扣掉角色皮箱庫存。
▍角色可以在章節中獲得功能物,也可以至官方商店購置物資,或者與其它角色交易。
創傷值










1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
狩獵階段時,角色會從骰點獲得創傷值,影響健康狀態。
▍創傷值初始為[0],每當累積集滿[10],角色會發作急性病症,無法參加章節中的骰點拋擲。
▍角色可以至醫學中心,尋求專業療癒,強制恢復健康狀態,將創傷值歸為[0]。
▍角色病症為純粹創作功能,不會要求角色真實死亡,下表為參考發展,實質反應可以自由定義。
骨裂
肢骨脫臼
燒傷或凍傷
穿透性割刺傷
大出血
毒素感染
多重器官發炎
高熱或發寒
呼吸障礙
內出血
幻視聽
歇斯底里
失語或失讀
意識混濁
瘋癲
評價值
狩獵階段總結算的評價級距,評價值為狩獵骰點總和:


XANADU
評價值
[≦15]

SPLENDOR
評價值
[≦25]

AWESOME
評價值
[≦50]

BURGEON
評價值
[≦75]

CONSTANT
評價值
[≦100]
