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骰 點 報 酬

階段

每章節分為[指揮階段]→[探搜階段]→[狩獵階段]

前面階段將會影響後者結果,需要照順序執行。​​

指揮階段
探搜階段
狩獵階段

​靠岸飛島

​發布公開見聞

領取配給

空降登陸

探搜現場環境

骰點​拋擲

執行戰鬥

狩獵特殊強敵

​骰點拋擲

​骰點

探搜階段及狩獵階段,角色可以參予骰點拋擲:

DICEROLL

骰點拋擲

探搜階段
狩獵階段

空降登陸,尋覓紮營處或狩獵場地。

角色素質各丢一枚二十面骰(dice20)

▪每顆二十面骰點,表示角色用各素質來探搜現場環境,骰點成功時,能夠從情報池獲得一項情報。

▪每項情報增加狩獵階段的全部位骰點[+1]。​

敏銳

經驗

協調

發現本次狩獵對象,執行戰鬥。

​角色丢五枚十面骰(dice10)及一枚隨機數骰(digit)

​​

▪每顆十面骰點,表示角色攻擊敵方對應軀體部位,骰點成功時,暴擊要害;骰點失敗時,輕度輸出。​

隨機數骰為角色承受傷勢程度,詳請參考[傷值]。​​

部位一

部位二

部位三

部位四

部位五

​傷值

成功

該項骰點≦角色素質

獲得情報

失敗

​​該項骰點>角色素質

無所發現

成功

該項骰點≧防護點數

​暴擊要害

失敗

​​該項骰點<防護點數​

輕度輸出

珍稀物

本次探搜骰點總和判斷,角色可以帶走對應數量

≦50

≦30

≦10

​一項珍稀物

兩項珍稀物

三項珍稀物

總結算

​狩獵評價值=本次全部位骰點總和​​​​​​

[45+]

[35+]

[25+]

[15+]

[05+]

​創傷值

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

狩獵階段時,角色會累算創傷值,影響健康狀態。

創傷值初始為[0],每當累積集滿[13],角色會發作急性病症,角色全素質點數強制降低為[5]。​

​​

角色可以至醫學中心尋求專業療癒,強制恢復後將獲得短期增益效果,創傷值歸為[0]。

病症為純粹創作功能,下表為參考發展,實質反應可以自由定義。

體骼

骨裂

肢骨脫臼

​燒傷或凍傷​

穿透性割刺傷

大出血

臟腑

毒素感染

​多重器官發炎

高熱或發寒​

​呼吸障礙

​內出血

精神

幻視聽

​歇斯底里

失語或失讀​

意識混濁​

瘋癲

​評價值

狩獵階段總結算的評價級距,評價值為各部位骰點總和:

​評價值

[45+]

​評價值

[35+]

​評價值

[25+]

​評價值

[15+]

​評價值

[05+]

XANADU

SPLENDOR

AWESOME

BURGEON

CONSTANT

報酬物

角色完成各章節的報酬條件(骰點拋擲、劇情創作、狩獵評價),就能夠獲得報酬:

gift2.png

後勤補給證

╴CARDS

合眾軍團的軍需票券,能夠領取後勤補給物,角色可以用來購物或賭博。

※後勤補給證角色間自由交易,也可以提供給短缺者。

gift4.png

獵獲物材料

╴DROPS

自然巨靈的軀骸材料,俱備獨特功能,角色可以用來製作裝備與增強兵器。​​​​​​​

※獵獲物材料角色間自由交易,也可以提供給短缺者。

野戰績效款

╴BONUS

基層兵員的獎賞薪資,每章節會按據狩獵評價,發予一定額數款項。

※純粹創作功能,官方商店不需要花費貨幣,主要用後勤補給證。

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