BGM
章節
每章節基本會靠岸一座飛島,也存在不需要靠岸的特殊環境。
角色可以參予探搜狩獵,用一次性骰點判斷實地表現,影響獲得報酬,著重靈感發想,不會分出明確勝敗,角色完成方式可以自由理解詮釋,鼓勵劇情創作或交流互動,無長時程連續遊戲。
▪️每章節活動期限為真實世界十四日,期限後將啟程移動,章節專串關閉回應。
▪️參加骰點及回報創作,將能夠獲得報酬,皆非強制。
▪️角色雖個別骰點,創作時可以同行。
骰點
每章節分為[探搜階段]及[狩獵階段]
▪️先執行探搜階段骰點,再執行狩獵階段骰點,前者會影響後者,兩個階段為不同骰點規則。
▪️角色可以花費一張後勤補給證,將該階段全數重骰,以新骰點為結算結果,每階段最多重置三回。
▪️角色可以於拋擲骰點後,再宣告是否要運用道具(醫藥、裝置,等等功能物)。
角色空降登陸,尋覓紮營處或狩獵場地。
角色素質各丢一枚二十面骰(dice20)
▪️每一顆骰點成功時,能夠從情報池獲得一項情報。
▪️每項情報,增加狩獵階段的全部位骰點[+1]。
敏銳
經驗
協調
該項骰點≦角色素質
獲得情報
該項骰點>角色素質
無
本次探搜骰點總和判斷,角色可以帶走對應數量
[≦30]
兩項珍稀物
[≦20]
三項珍稀物
[≦40]
一項珍稀物
發現本次狩獵對象,執行戰鬥。
角色丢五枚十面骰(dice10)及一枚隨機數骰(digit)
▪️每顆十面骰點,對應敵方軀體部位,各具不同防護點數,各顆骰點成功時,表示暴擊要害。
部位一
部位二
部位三
部位四
部位五
創傷值
該項骰點≧防護點數
暴擊要害
該項骰點<防護點數
輕度輸出
狩獵評價=本次全部位骰點總和
[45+]
[35+]
[25+]
[15+]
[05+]
創傷值
0
13
狩獵階段時,角色會累算創傷値,影響健康狀態。
▍角色創傷値初始為[0],每當累積集滿[13],角色會發作急性病症,創傷值歸為[0]。
▍病症為純粹創作功能,創作者自由抉擇何時何地解除,不需要任何代價。
▍角色也可以至醫學中心,免費尋求專業療癒,恢復後將獲得短期增益效果。
▍下表為病症參考發展,實質反應可以自由定義。
骨裂
肢骨脫臼
燒傷或凍傷
穿透性割刺傷
大出血
毒素感染
多重器官發炎
高熱或發寒
呼吸障礙
內出血
幻視聽
歇斯底里
失語或失讀
意識混濁
瘋癲
▍獎賞薪資
狩獵階段報酬,總結算中,角色若為高狩獵評價,回營會公開發獎賞金,褒獎基層兵員。
※純粹創作功能,官方商店不需要花費貨幣。
UD20,000
UD10,000
UD5,000
報酬
▍獵獲材料
狩獵階段報酬,可以用來製作裝備或增強兵器,每隻自然巨靈為不同獵獲材料。
▪️每次成功暴擊要害:獵獲材料[1]
▪️單次回報狩獵創作:獵獲材料[3]
※獵獲材料角色間自由交易,可以提供給短缺者。
▍後勤補給證
角色參予日常活動報酬,名義為領取補給,實質可以用來重置骰點或商店購物。
※後勤補給證角色間自由交易,可以提供給短缺者。
創作
毎章節角色可以交一篇狩獵創作,獲得創作報酬。
▍範圍包含並且不限於探搜、狩獵、後勤、護理,不一定要是戰鬥場景,只要關乎章節活動情境,就能夠繳納創作。
▍劇情創作或交流互動,可以著墨重要片段節錄,聚焦角色高光時刻,不用完全照活動流程。
▍不包含非本企正式内容,如戲仿創作(PARO)、平行世界(AU)、空想發展(IF)。
▍禁交空白卡串、未完成內容、非公開連結,經規勸未更正者,將移除企劃資格。