
BGM




角色素質
每名角色具基本素質點數[30],配點將影響角色的骰點拋擲。
▍各素質範圍為[05]至[15],全素質點數總和應小於等於[30]。
▍角色登入後配點無法更改,官方商店存在某些增加點數的服飾物。
05
棘手
10
平凡
15
專家
20
非凡

敏銳
PRE

經驗
EXP

協調
CAP
可以用自然感官或心靈直覺,自周圍的現場環境獲得情報。
如視聽觸味嗅覺、靈感、冥想、夢。
可以用專業智慧或豐富閱歷,靠自身的經驗判斷獲得情報。
如博物學、醫學、氣象、歷史、異聞。
可以用言表才華或交友本事,向身旁的群體網絡獲得情報。
如說服、談判、詐欺、領導、魅惑。
階段活動
▍每章節分為[指揮階段]→[探搜階段]→[捕掠階段]
▍前面階段的增益效果,將會影響後者判定結果,需要照順序執行,以免發生矛盾。



靠岸飛島:發布出兵公告
角色可以自由領取配給,瞭解當前局勢及公開見聞。
空降登陸:探搜現場環境
角色可以參予骰點拋擲,判斷獲得情報及珍稀物。
執行戰鬥:捕掠特殊強敵
角色可以參予骰點拋擲,判斷戰鬥影響及服飾物。
骰點拋擲
探搜階段及捕掠階段,角色可以參予骰點拋擲:
DICEROLL
骰點拋擲


角色素質各丢一枚二十面骰(dice20)
▪每顆二十面骰點,表示角色用各素質來探搜現場環境,骰點成功時,能夠從情報池獲得一項情報。
▪每項情報提供增益效果:捕掠階段的全部位骰點增加[1]。
敏銳


經驗


協調


角色丢五枚十面骰(dice20)及一枚隨機數骰(digit)
▪每顆十面骰點,表示角色攻擊敵方對應軀體部位,骰點成功時,角色破壞結構,獲得特殊報酬。
部位一


部位二


部位三


部位四


部位五


創傷值


該項骰點≦角色素質
獲得情報

該項骰點>角色素質
無所發現

該項骰點≧防護點數
破壞結構

該項骰點<防護點數
輕度輸出

本章探搜骰點總和判斷
[≦50]
[≦30]
[≦10]
一項珍稀物
兩項珍稀物
三項珍稀物
本章破壞結構次數判斷
[0~1]
[2~3]
[4~5]
一項服飾物
兩項服飾物
三項服飾物
運用道具
骰點拋擲時,角色可以宣告是否運用道具,獲得增益效果。
▍每階段限制用量為兩項功能物,包含醫藥、裝置、珍稀物等等,同名功能物不會累算增益效果。
▍判斷骰點後,珍稀物將耗竭,請記得扣掉角色庫存。
▍角色可以在官方章節獲得功能物,或者與本企角色自由交易。
創傷值
創傷值骰點表示角色承受傷勢程度,影響健康狀態:
▍角色可以至醫事中心尋求專業療癒,不管是否獲得救助,每章節啟程時,創傷值自動回歸為[0]。
▍角色病症為純粹創作功能,預設能夠恢復,不會要求角色死亡,下表為參考發展,實質反應可以自由定義。

無事
軀體痠痛
精神疲痺



小出血
摔挫傷
擊暈
發熱畏寒
驚恐或焦慮
噩夢



內出血
割刺傷
骨裂
毒素感染
失語或失讀
致幻



大出血
粉碎傷
窒息
酸鹼融蝕
灼烙或冰凍
瘋癲
評價值
捕掠階段的評價級距,為部位骰點總和,能夠解鎖某些榮譽獎章:


XANADU
評價值
[≧45]

SPLENDOR
評價值
[≧35]

AWESOME
評價值
[≧25]

BURGEON
評價值
[≧15]

CONSTANT
評價值
[≧05]
