
BGM




階段
每章節分為[指揮階段]→[探搜階段]→[狩獵階段]
前面階段將會影響後者結果,需要照順序執行。



靠岸飛島
發布公開見聞
領取配給
空降登陸
探搜現場環境
骰點拋擲
執行戰鬥
狩獵特殊強敵
骰點拋擲
骰點
探搜階段及狩獵階段,角色可以參予骰點拋擲:
DICEROLL
骰點拋擲


空降登陸,尋覓紮營處或狩獵場地。
角色素質各丢一枚二十面骰(dice20)
▪每顆二十面骰點,表示角色用各素質來探搜現場環境,骰點成功時,能夠從情報池獲得一項情報。
▪每項情報增加狩獵階段的全部位骰點[+1]。
敏銳


經驗


協調


發現本次狩獵對象,執行戰鬥。
角色丢五枚十面骰(dice10)及一枚隨機數骰(digit)
▪每顆十面骰點,表示角色攻擊敵方對應軀體部位,骰點成功時,暴擊要害;骰點失敗時,輕度輸出。
部位一


部位二


部位三


部位四


部位五


創傷值


該項骰點≦角色素質
獲得情報

該項骰點>角色素質
無所發現

該項骰點≧防護點數
暴擊要害

該項骰點<防護點數
輕度輸出

本次探搜骰點總和判斷,角色可以帶走對應數量
[≦50]
[≦30]
[≦10]
一項珍稀物
兩項珍稀物
三項珍稀物
狩獵評價值=本次全部位骰點總和

[45+]

[35+]

[25+]

[15+]

[05+]
創傷值













1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
狩獵階段時,角色會累算創傷值,影響健康狀態。
▍創傷值初始為[0],每當累積集滿[13],角色會發作急性病症,角色全素質點數強制降低為[5]。
▍角色可以至醫學中心尋求專業療癒,強制恢復後將獲得短期增益效果,創傷值歸為[0]。
▍病症為純粹創作功能,下表為參考發展,實質反應可以自由定義。
骨裂
肢骨脫臼
燒傷或凍傷
穿透性割刺傷
大出血
毒素感染
多重器官發炎
高熱或發寒
呼吸障礙
內出血
幻視聽
歇斯底里
失語或失讀
意識混濁
瘋癲
評價值
狩獵階段總結算的評價級距,評價值為各部位骰點總和:
評價值
[45+]
評價值
[35+]
評價值
[25+]
評價值
[15+]
評價值
[05+]


XANADU

SPLENDOR

AWESOME

BURGEON


CONSTANT
報酬物
角色完成各章節的報酬條件(骰點拋擲、劇情創作、狩獵評價),就能夠獲得報酬:

後勤補給證
╴CARDS
合眾軍團的軍需票券,能夠領取後勤補給物,角色可以用來購物或賭博。
※後勤補給證角色間自由交易,也可以提供給短缺者。

獵獲物材料
╴DROPS
自然巨靈的軀骸材料,俱備獨特功能,角色可以用來製作裝備與增強兵器。
※獵獲物材料角色間自由交易,也可以提供給短缺者。

野戰績效款
╴BONUS
基層兵員的獎賞薪資,每章節會按據狩獵評價,發予一定額數款項。
※純粹創作功能,官方商店不需要花費貨幣,主要用後勤補給證。