設計解釋
官方感言
真實世界中,我也未曾見聞,沙漠與絲路的美麗模樣,只是透過報刊雜誌、媒體紀錄、詩詞歌賦,竊窺著中亞國度及絲路綠洲的燦爛與輝煌,所以我想,也帶大家去看看,那遙遠地域的沙漠蜃景,雖然只是我筆墨中架空出來的心象世界,也必盡我所知所能的,為大家開闢一片至少令角色足以盡興體驗旅程的未知漠海。
彷彿剛剛從柴堡出發而已,八周的短期活動,又尤其是年底最忙碌時期,卻能夠獲得種種刻劃細膩的創作,謝謝大家將創作寄寓在漠海商事,可以帶著大家一同走向前方感覺很愉快,因為身為官方需要先完成內容,常常會有我是在創作的終點站等大家的孤獨,也是為甚麼我對於旅程活動特別鍾情的原因。
謝謝你們喜愛我的創作,願漠海商事不只是一場創作活動,也帶來某些新體驗,為噗浪的創作群體提供不同方向,我自己是會希望每次企劃創作,或者每次冒險歷程,都能夠斬獲新的認識,不管是人或世界,然後將我心中的東西,分享給你們。
我也想去見見真實世界的沙漠,希望有一天。
發想靈感
2020年,《半夏天南》官方前企落幕後,原本希望半夏世界觀能夠繼續延伸,所以當年有個後續規劃,名為《跫響塵聲》,是中原人由東方國度走向西方世界的絲路旅程,兼具武俠與商鏢,然而一直未能實現。
時隔三年,重新審視後,因為前企世界觀複雜,恐會令參企成本變高,而我也常年開東方古風企,而中亞背景的活動相對寥寥無幾,所以將旅程翻轉修改為由西方世界步向東方國度,完全割捨掉半夏世界觀,用宗教戰爭、香料狂熱、市集行會、強盜騎士,等等大家熟悉的中世紀命題,展開此段旅程,事實也是參企角色背景更為豐富,非常慶幸自己做此抉擇。
因為官方多年前首企《菖蒲花島》,也是公路電影式的群體旅程,當年的創作經驗不足,有非常多不友善的情境或體驗,所以一直希望能夠創新體驗,設計漠海時增加了不少東西,從隨機遭遇的小品企到如此模樣,成為比預期複雜的創作活動,謝謝大家不吝心血的體驗漠海,它包含了我幾年來心中的希冀與落實。
總結算中,莉瑟洛特談話裡的東方丹志,正是當年跫響塵聲的地域設計圖,也是官方當前不考慮次期活動的原因,雪雯山群峰彼端也是一片大沙漠,若再度發起沙漠旅程,對於創作者或我自己而言,審美疲勞感太大了,即使遭遇不同的城鎮環境或信仰族群,角色旅程體驗也多少會與當前高度重疊,短期間或許很難再開雷同的創作活動,沙漠旅程能峰迴路轉並不容易,然而,同一背景世界觀,是可以發想不同方向的新旅程,需要重新醞釀。
從設計結構來看,《漠海商事》是《跫響塵聲》的東西方鏡像翻版,英文名《SANDSTEPS》來自跫響塵聲的精神詞譯,不同之處是,跫響塵聲只是一串虛無名字,實質啟程的漠海商事,會留存在一同步向東方歷盡蜃景的角色心中。
歷史參考
本企背景參考真實歷史的幾個事件,當成設計時的基礎定錨點:
▍柏郎嘉賓帶著教宗敕令去蒙古哈拉和林的談判訪程。
▍阿里不哥與忽必烈的蒙古帝國繼承戰爭。
官方將他們修改彙集為兩條明暗線劇情:
明線:三姊妹商團,創作者角色的沙漠旅程體驗,向東方國度邁進追逐純粹的商業自由。
暗線:梵宮聖座希望專壟東方貨貿與草原帝國合力消滅真尊勢力,發布密函交由紅紗路兄弟會送達鹽堡。
明線終點站並非東方丹,原因是考慮到時程期限及審美疲勞,官方希望藉著縮短路程,聚焦著重中亞國家背景,盡量將沙漠旅程的單調苦難,濃縮演繹如冒險史詩般巧妙刺激,每階段置入差異要素,以免角色見聞乏善。
暗線設計對於大多角色並非至關重要,只是豐富背景世界觀,盡量是以不影響玩家創作體驗的方式穿插呈現,官方較偏似於提供創作鏡框,而不是寫完整文本,端看玩家角色發展為重,所以官方劇情線才會是破碎的。
地域設計
本企中北方沙漠路線,是參考中亞草原絲路所設計,旅程路線略從俄羅斯-烏克蘭-哈薩克-烏茲別克。
若是走傳統絲路從土耳其出發,會需要常常換搭船舶,不純粹是沙漠旅程,此外,因為真實世界存在波斯御道,道途中太多繁華城鎮及商業旅館,環境障礙設計參考也會變簡單,所以官方才會參考中亞草原絲路,創作相較不熟悉的一條路線。
下方是本企各階段地域的參考背景:
骰點規則
本企骰點拋擲的判斷規則,是參考桌上角色扮演遊戲《克蘇魯的呼喚》。
角色扮演遊戲與多人創作活動始終存在落差,常常也會看見兩者異同處的討論,其中多人創作活動的情境推移,因為需要給予玩家時間醞釀創作,往往是一兩個禮拜,甚至大半月才會有所邁進,所以需要降低判定頻率。
正因如此,官方希望設計一套,創作活動為中心的骰點規則,讓創作者操控的角色,一次完成該情境裡所有判定的骰點機制,強調創作靈感啓發,而非每步行動都骰的即時扮演方式,不用等官方帶團或公布成果,骰後就能夠依結果開始創作活動,也能增加創作者角色日常交流互動的彈性判斷,是官方對於將角色扮演遊戲機制,導入創作活動的修改設計。
初期規劃時稱為「機會檢定」,意思是角色有無機會通過檢定完成行動,強調隨機影響的可能性,與角色本身會不會無關,而是情境裡角色有沒有可能合理或莫名其妙的完成某些事,盡量不去完全否定角色嘗試新領域的契機與樂趣。
一次多顆骰點判斷,也是希望角色同時處於某些方面成功而某些方面失敗的複雜情境,創作活動就能從不同角度切入,因為平常其實並不容易說服創作者去刻劃角色失敗挫折的一面,又成功又失敗,可以令角色在不用完全承擔失敗風險的條件下,創作者也能試試看某些未曾考慮的玩法。
最早官方有一套血量及健康狀態規則,是完全為高壓環境設計的,丟出大失敗骰會令角色獲得骷髏印記,降低骰點或角色素質,需要靠聚落市集的醫藥療癒,才能夠恢復點數,也是為甚麼官方簡介中寫著疾病要素,原本是要用來制衡消耗角色金幣,官方自己測試後,失敗骰的惡性循環感覺太煎熬了,所以就刪除健康狀態,修改為大失敗骰的減益效果。
最後聊聊預知,參考自《克蘇魯的呼喚》規則裡的「靈感」,因為非常符合創作活動裡的某些糾結時刻,所以特別放於角色素質中,當角色無動機或不符合性情時,預知則提供更自由更天馬行空的方式,用外力來促使角色參予活動,尤其是浸淫宗教色彩的中世紀,預知類的心靈力量,既是物質世界的潤滑劑,也是很彈性的創作題材。
市集買賣
市集參考商業模擬遊戲《大航海時代》,角色可以在不同地域城鎮買賣特產物資,透過談話獲得情報,籌募資金來探搜新世界或完成夢想,只是本企為線性旅程,沒法如大航海時代那般完全自由來去。
站點間買賣的設計,原本是要用來開空島企,因為各方面太複雜難解釋,當時拔掉商業要素,最終呈現是以微企方式,若感興趣可以參考官方微企《古斯凱伊號》,未來也存在拿來開企的可能性。
市集買賣對於創作活動,實屬非必要,而且會計業務非常累人,官方自己也曾抗拒算錢玩法,但仍希望本企商業內容是可視可觸的存在,所以努力將漠海的金幣功能限制於較小範圍,只用在官方商店貿易貨品,也盡量是大家日常中比較好接觸到的香料或器物,以免不容易應用其功能創作。
本企大量貿易貨品,除提供商業氣氛,也是角色認識地域環境的提示線索,因為要帶著大家從已知世界走往未知國度,是一個非常大的難題,再多參考圖或地理摹寫文案,也沒法道盡不同國家的複雜與輝煌,所以市集中的商家與商品,商團菜單的料理,都將化作地理情報的補充線索,居民平常吃甚麼喝甚麼,會用甚麼兵器,商團從城鎮帶走甚麼水果當補給物(官方考慮角色會缺乏維生素得敗血症,所以幾乎每階段都會有水果)。
花剌刺市集是尤其突出的一個地域,相對於沙漠裡的無人帶,它是一座氣氛豐富的綠洲城鎮,兼具著突厥族及穆斯林的聚落背景,商品及生活文化都很鮮明,商業契合背景,比較惋惜的是,開企需要考慮不同舞臺是否屬性重複,所以旅程裡綠洲城鎮只會出現一次,宜居聚落的密度升高,也會顯得沙漠旅程的挑戰性降低,各項安排都很難抉擇。
因為官方一直是自己包辦文案及美術,各方面不是盡善盡美,至少會在內容盡量重視考據,每件貿易貨品或獎賞品,皆是官方想要分享的東西,很謝謝大家花費時間精神獲得他們。
火光談話
靈感來自《一千零一夜》,情境則參考《坎特伯里故事集》,其中也多少帶著受困雪屋中不一直說話就會昏厥的感覺。
寂寞寒夜中,大家圍著營中柴火彼此訴說故事,透過話語將伙伴從漠海旅程,帶回自己記憶裡的某處,希望角色間產生交流互動的火花,尤其是商團聚集著不同背景生活文化的角色,正因為交集,大家才會啟程。
因為公路電影裡,從旅程環境乃至角色內心世界的自我挖掘,是非常重要的心理活動,火光談話的功能不只是角色素質成長,而是希望提供增加角色背景厚度的創作活動,或者也算是用點數鼓勵刻劃角色,意旨是希望大家將設定理念,具像化後分享出來,就算是小篇幅創作或簡單角色談話,我覺得企劃創作活動,會因為這樣變得更加精彩。
非常開心看見大家在火光周圍,角色的種種議論與自我挖掘,分享不同的經驗與價值觀。
蜃景廢案
當年發想草案中,原本是要用隨機骰判斷環境障礙及補給物,官方只負責從隨機遭遇池裡,拿出一片片創作情境模板,就如那些程序決定怎麼生成世界的沙盒遊戲,不過遠非我想要的,完全隨機雖然輕鬆,創作者與角色能夠獲得的東西,也會嚴重變少,所以我重新設計每個階段的地域城鎮與環境障礙,為聚落居民寫背景,為市集商家寫談話,才成為當前的漠海商事。
因為希望背景盡量寫實,多數初期規則劇情都偏複雜,為求角色自由度及容易應用於創作,後期都被修改得較簡單,也刪除限制條件大的東西,例如著重官方角色的特殊橋段,或者要常常重覆執行的算數活動。
下方是一些廢棄原案:
市集買賣中,最早是存在用體能威脅及協調買賣的規則,可以靠體能或協調來拉抬價格,大成功時能獲得特殊報酬或任何一項東西,等同是角色白拿或竊盜,不需要花費金幣,預知則能夠強制增加商品未來成長空間,類似於修改因果律。
火光最早也是用來拋擲骰點的,包含經驗考察及精確手藝,前者是用經驗點數認證情報類貿易貨品,才能夠標價售出,後者是用精確點數合成貿易貨品中的材料類,自製特殊設計物,合成後價值也會上升,皆因為太複雜予以刪除。
第一階段的紅紗路,初期設計的敵對方是沙漠狼群,角色會從狼群裡,找到僥倖獨活的波洛夫,所以某些商品才會特別低價,考慮真實世界中,至多二十隻左右的狼群,對於百人商團威脅度並不高,狼群很快就被淘汰,波洛夫則修改為紅紗路兄弟會所挾持,角色受襲擊中意外救助他們。
第二階段的花剌刺,最早會是瘟疫聚落,或是泉水受毒害的城鎮,角色可以靠醫學或草藥,預防被感染危害,救助居民獲得信任,考慮到沙漠旅程本身已經很艱難,所以初期就修改為帶著些微抗拒感,需要靠尊重信仰及價值觀的方式來獲得商業合作契機,題材融合生活文化(淨禮、土耳其浴、阿勒頗香皂),也是官方自己最喜愛的篇章。
第三階段的黑庫庵,原本會在壁畫岩窟,找到一名學者或預派情報員,由其帶著商團通過氣象異常的黑庫庵沙漠,此名角色會在第四階段時,成為出賣商團的叛徒,因為劇情限制太大,所以最終版是克服沙塵暴就能夠安全通過。
第四階段的安兒茨克萊廢棄堡壘,原本會參考阿薩辛教派,型塑為暗殺組織分支一處根據棲地,商團誤打誤撞的闖入人家老巢,角色尋寶時(實為盜竊)地面駐守人員會遭遇突發襲擊,需要靠守禦堡壘的方式,堅持到大家回來,因為情境複雜波折,最終版只留下尋寶內容,暗殺者襲擊成為火光談話的一部份劇情。
第五階段的鹽堡督軍府,初期設計是與梵宮方(紅紗路兄弟會)對峙辯駁的特殊劇情,他們將訴說與事實完全相反的故事:三姊妹商團襲擊紅紗路兄弟會奪走梵宮密函,指控你們冒充梵宮信使拜訪鹽堡,角色可以靠武力或口才等等方式制服他們,完全失敗時角色甚至會暫坐牢房,然而,考慮其失敗風險會嚴重左右角色發展,不同角色的宗教立場,也會限制劇情創作的方向,即使非聖督教信仰者,想必也不是任何人都敢跟教廷對幹,最終版並未留下此設計。
命名由來
▍東方丹,命名來自契丹及朱門紅牆的形象結合。
▍亞克底亞,命名來自阿卡迪亞的失落樂園意象。
▍紅紗路、花剌刺、黑庫庵、安兒茨克萊的風景意象是來自各色絲綢,暗喻絲綢之路。
▍露絲蒂茜三姊妹,命名來自《馬可波羅遊記》的筆者魯斯蒂謙。
▍柴堡崔妮塔斯旅館,因為是廢棄修道院改建,意思是三位一體。
▍商團嚮導莉瑟洛特,命名來自伊莉莎白·夏洛特的小名。
▍商團嚮導荷蓓,名字意思是智慧光芒,雖然偶爾會有幼稚行為。
▍商團嚮導塔塔狄姆,命名來自衣索比亞君主塔塔迪姆。
▍商團嚮導伊什特萬,命名來自匈牙利君主史蒂芬一世。
▍紅紗路地域的特許商團領袖波洛夫,原型參考馬可波羅,丹京的東方印象來自馬可波羅遊記裡的大都記錄。
▍花剌刺市集的負責人穆赫塔奧盧,穆赫塔的意思是城鎮領袖,奧盧是土耳其名字中某人之子的意思。
▍宣禮塔市集的馬車商家烏馬爾娥娜,烏馬爾意思是繁華,娥娜來自高地德語的埃娜斯塔,意思是決心。
▍鹽堡督軍烏蘭其其格,名字意思是紅花,原型參考蒙古公主阿剌海別吉。
貨資原型
▍皇家醫鑒,原型為阿拉伯醫學家宰赫拉威的《醫學寶鑒》。
▍魔靈寶戒,由《阿拉丁》與《阿里巴巴》,兩篇角色集合成的性轉同人本。
▍雷金男爵,原型為《列那狐傳說》,主角名字列那,淵源於雷金哈德。
▍毒藥美學,參考波斯煉金術士賈比爾的毒藥著書。
▍黃石老人,原型為《黃石公三略》,宋代武經七書之一。
▍眼瞳護符,原型為中東的邪眼護身符。
▍白玉漿,來自蒙古八珍的元玉漿(馬奶酒),另存在玄玉漿(馬奶子葡萄酒),紫玉漿(西域葡萄酒)。
▍釉彩瓷,原型為蒙古帝國統治時期,發展成熟的中國瓷器釉裡紅。
▍象牙碁,雖然設定為波斯象棋,原型是參考劉易斯棋子,並且加入象。
稱號條件
▍鹽水與海沙之間,來自英格蘭歌謠《史卡博羅市集》的歌詞(Betwixt the salt water and the sea sand.)
稱號條件來自副歌:香芹、鼠尾草、迷迭香和百里香(Parsley, sage, rosemary, and thyme.)
▍光來自東方,稱號條件為新約聖經中東方三智者的朝覲禮物。
▍夢華香事,命名來自《東京夢華錄》,沉檀龍麝四香出自米芾《長壽庵詠梅詩》。
沉檀龍麝若考究史實,龍應為龍腦香/冰片,同李清照詩詞中常見的瑞腦,而非本企中的龍涎香/灰琥珀。
▍生命原泉,內文的希波克拉底之水是希波克拉斯,中世紀貴族熱愛的香料調酒飲料。
▍樞機寶石之戒,歐洲傳統認知的樞要寶石,戒的意象來自漁人權戒。
內文來自莎士比亞《威尼斯商人》:閃閃發亮者未必全是金子(All that glitters is not gold.)
▍圖書館的魂魄,內文來自訛託西塞羅的一句名言:房間沒有書,就如身體沒有靈魂。(西塞羅:我沒說)
▍歷盡夢塵者,稱號條件出自《艾尼亞斯紀》,冥府中存在兩扇門,通過牛角門的夢會成真,通過象牙門的夢為虛無。
本企貿易貨品中,首件是牛角壺,末件是象牙碁,暗喻旅程從頭到尾如夢似幻,相信他就會存在。
▍守財奴的彩虹後金庫,來自愛爾蘭矮妖列布拉康。
▍福兮禍兮來自《老子》:禍兮福之所倚,福兮禍之所伏。
▍月長石象徵新始,黃水晶象徵富庶,蛋白石象徵不幸。
▍法蒂瑪之光,來自先知之女法蒂瑪的稱號扎赫拉,意思是生自光芒。
▍西摩格之火,來自波斯神話的不死鳥西摩格。
▍橄欖葉花冠,橄欖枝象徵高產,常為新娘戴飾。
▍三叉戟路牌,形狀同盧恩字母奧吉茲「ᛉ」,意思是保護。