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​第一因論證

※ 本分支為黑色星期五的劇情補救方案。

十一月十三日午夜幾秒鐘後,角色週遭場域變成光芒黝黯的空間,數據浪潮漂流虛無中,只見一名金髮少女從流瀑中走出來。

「海涯社群即將全面發生惡意襲擊災害……。」

​「雖然來不及找到所有人,我想要設法保護無辜的角色,盡力防阻更多不幸發生,因為你們的存在,也是重要而獨特的原始碼。」

「這邊並非是實質存在的場域,而是身處安全的數據流中,時間流速也與外界不同,真實世界的一個鐘頭,在這邊感受為十秒鐘。」

「若您留在這邊五十秒鐘,會跳躍到五個鐘頭後的世界,或許未來有機會將時間退還給你,只要能夠活下來,會有再見的一天。」

「若不想要失去五個鐘頭,將這顆琉璃心存放於居民資料庫中,門禁會馬上恢復功能,不過我也沒法保證會不會再有人來破壞它。」

光帶走金髮少女的蹤跡,你要留下來嗎?

▼ 是

留置五十秒鐘後,空間崩落,你身處在居民資料庫公寓中,目前應是十一月十四,確切時間是?

  05:00 角色可以參予抉擇的門扉

  05:05 角色邁進終線海涯曦曙

  After  角色返還尋常海涯社群

▼ 否

你甦醒了,透過流法資料庫找到琉璃心,存放於居民資料庫中,門禁恢復功能,即便如此,居民資料庫的安全並非絕對,屋外的市區景象瀰漫著白色霧靄,以及此起彼落的流法者軟體特效。

​※ 本分支發展為中之抉擇驅動。

  角色本身不能夠抉擇此段劇情是否發生。

  而是當中之意想迴避黑色星期五,角色才會遭遇此劇情。

​  所以金髮少女不一定能夠找到角色,可以當成是隨機性發生。

​※ 角色留在本空間,將跳躍劇情,迴避黑色星期五。

  角色不留在本空間,而是恢復琉璃心門禁,也是安全的。

  門禁會不會再受襲擊,由中之自行抉擇。

※ 琉璃心可以向前補遊戲劇情取得,也可以是其它角色提供。

​  然而,並非強制玩遊戲,創作勝利,回憶交代,皆為可行方式。

※ 此段劇情基本是夢,角色不一定要記得。

​  若不記得,也不強制創作,可以當成純粹劇情解釋。

ATMAN  

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