經濟型態
迷迭網絡中,原有的生產活動都失去意義。
大部分居民,都以服務業、設計業、娛樂業,等等無形產業為主。
雖然迷迭網絡有逼近真實的感官體驗,但仍需要由人來設計功能和詳訂參數。
經濟來源
這邊將以美金為虛擬貨幣的基本外型。
樞機會依居民的設計產物價值、虛擬服務價值,將虛擬貨幣分配給居民。
居民再以虛擬貨幣,買賣迷迭網絡中需要的資源資料、獲得他人的虛擬服務。
服務業的基本薪資為每小時50美元左右。
生產原理
居民自樞機會買入資料或資源,就能夠在迷迭網絡中生產或設計。
透過系統迅速演算,生產活動不需要任何時間成本,可以即刻獲得產品或產物。
反而設計需要大量時間成本,因此專業設計或專業服務的價值較高。
➨ 資料
虛擬原料,迷迭網絡存在幾乎所有現實常見原料的數據。
他們帶有物理系統、化學效應、感官體驗,等等可設訂參數。
透過居民的設計行為或服務行為,資料可以集成俱備特定功能的資源。
➨ 資源
俱備特定功能的虛擬產物,功能多半參考現實產物。
他們帶有多種原料的設訂參數,能夠俱備更複雜的感官體驗。
透過居民的設計行為或服務行為,資源可以集成俱備多重功能的程序。
程序
俱備特定複合功能的虛擬產物,功能多半參考現實產物。
程序可以透過資源集成,也可以透過居民設計,或透過某人的感官體驗紀錄產生。
程序不限有形產物,也可能包含思想、行為、服務等等無形產物。
迷迭網絡中,常見程序可以分為:
➨ 機械程序
幾乎所有人為產物,皆屬機械程序,例如家電、載具、工具。
機械程序往往會有他們專屬的服務程序,居民可以藉此迅速上手。
機械程序不包含建築物,迷迭網絡中,居民無法自由產生新建築物。
➨ 服務程序
居民可以透過服務程序,從事非自身所能的行為,例如烹飪、駕駛。
服務程序多以專家的感官體驗為基底,再加以設訂參數,產生輔助功能。
但仍無法完全獲得服務程序中的專業能力,需要慢慢學習及調設自身的參數。
➨ 生態程序
包含大多常見動物、植物,多半需要高度專業,才能調設他們的行為參數。
生態程序俱備一定時限,他們會漸漸衰老,超越時限就會自動死去。
➨ 惡意程序
居民大多稱之為程序武器,可以用來破壞、侵佔、或消滅他人的框架及檔案。
因為系統限制,他們無法透過一般方式產生,只能從網絡層中,挖掘出既有程序。