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​經濟型態

迷迭網絡中,原有的生產活動都失去意義。

​大部分居民,都以服務業、設計業、娛樂業,等等無形產業為主。

​雖然迷迭網絡有逼近真實的感官體驗,但仍需要由人來設計功能和詳訂參數。

經濟來源

這邊將以美金為虛擬貨幣的基本外型。

樞機會依居民的設計產物價值、虛擬服務價值,將虛擬貨幣分配給居民。

居民再以虛擬貨幣,買賣迷迭網絡中需要的資源資料、獲得他人的虛擬服務。

​服務業的基本薪資為每小時50美元左右。

生產原理

居民自樞機會買入資料或資源,就能夠在迷迭網絡中生產或設計。

​透過系統迅速演算,生產活動不需要任何時間成本,可以即刻獲得產品或產物。

反而設計需要大量時間成本,因此專業設計或專業服務的價值較高。

➨ 資料

虛擬原料,迷迭網絡存在幾乎所有現實常見原料的數據。

他們帶有物理系統、化學效應、感官體驗,等等可設訂參數。

​透過居民的設計行為或服務行為,資料可以集成俱備特定功能的資源。

➨ 資源

俱備特定功能的虛擬產物,功能多半參考現實產物。

他們帶有多種原料的設訂參數,能夠俱備更複雜的感官體驗。

透過居民的設計行為或服務行為,資源可以集成俱備多重功能的程序。

程序

俱備特定複合功能的虛擬產物,功能多半參考現實產物。

程序可以透過資源集成,也可以透過居民設計,或透過某人的感官體驗紀錄產生。

程序不限有形產物,也可能包含思想、行為、服務​等等無形產物。

迷迭網絡中,常見程序可以分為:

➨ 機械程序

幾乎所有人為產物,皆屬機械程序​,例如家電、載具、工具。

機械程序往往會有他們專屬的服務程序,居民可以藉此迅速上手。

​機械程序不包含建築物,迷迭網絡中,居民無法自由產生新建築物。

➨ 服務程序

居民可以透過服務程序,從事非自身所能的行為,例如烹飪、駕駛。

服務程序多以專家的感官體驗為基底,再加以設訂參數,產生輔助功能。

​但仍無法完全獲得服務程序中的專業能力,需要慢慢學習及調設自身的參數。

➨ 生態程序

包含大多常見動物、植物,多半需要高度專業,才能調設他們的行為參數。

生態程序俱備一定時限,他們會漸漸衰老,超越時限就會自動死去。

➨ 惡意程序

居民大多稱之為程序武器,可以用來破壞、侵佔、或消滅他人的框架及檔案。

因為系統限制,他們無法透過一般方式產生,只能從網絡層中,挖掘出既有程序。

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